Model prototypowy
| Ten artykuł od 2012-01 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Model prototypowy tworzenia oprogramowania polega na stworzeniu podczas projektowania prototypu w celu przedyskutowania oraz akceptacji z klientem. Po akceptacji prototypu przechodzi się do kolejnych etapów tworzenia oprogramowania. Prototypowanie zapobiega błędnemu zrozumieniu wymagań systemu, które może powodować wzrost kosztów, zwłaszcza w modelu kaskadowym.
Zalety prototypowania
- Prototyp jest łatwy do zmiany
- Zwiększa zrozumienie programistów co do potrzeb klienta
- Pozwala klientowi zobaczyć jak mniej więcej system będzie wyglądał
- W zależności od rodzaju prototypu, może pozwalać rozpocząć szkolenie obsługi systemu po stronie klienta
- Redukcja kosztów
Wady prototypowania
- Możliwość nieporozumień z klientem (klient widzi prawie gotowy produkt, który w rzeczywistości jest dopiero w początkowej fazie rozwoju)
- Wysoki koszt budowy systemu
Rodzaje prototypów
- Zły system wykonany za pomocą modelu odkrywkowego, którym stosunkowo szybko się wykonuje
- Rozpisanie lub wizualizacja interfejsów na kartce
- Implementacja jedynie kilku modułów
- Użycie kreatorów w celu szybszego stworzenia interfejsów
- Implementacja metod działających jedynie w większości przypadków lub dla niektórych danych w celu pokazanie jedynie idei.
Zobacz też
- inżynieria oprogramowania
- model kaskadowy
- model przyrostowy