Whirl
Whirl – ezoteryczny język programowania stworzony przez Seana Hebera w 2004. Whirl ma tylko 2 instrukcje: 0 i 1. Te instrukcje obracają Pierścieniem Operacji (Operations Ring) i Pierścieniem Matematyki (Maths Ring), które mają po 12 sektorów. Cały język zatem ma 24 polecenia.
Przykładowy kod
Ten przykładowy program napisany w Whirlu pobiera 2 liczby całkowite ze standardowego wejścia, dodaje je i wyświetla wynik.
011000001111000011111000001111000011111000001111000 011111000001100100000110011111000111000111100011001 11000000000111110001000111110011001111100010001100
Linki zewnętrzne
- Whirl – Dizzy Programming. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-01-16)]. (ang.).
- Whirl Virtual Machine. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-04)]. (ang.).
- Kod programu Hello World w Whirlu. [dostęp 2006-07-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-05)].
- p
- d
- e
1GL |
| ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2GL/ Język drugiej generacji/ Asembler |
| ||||||||||||||
3GL / Język trzeciej generacji |
| ||||||||||||||
4GL/ Język czwartej generacji/ Język dziedzinowy |
| ||||||||||||||
5GL/Logiczne |
| ||||||||||||||
Ezoteryczne | |||||||||||||||
Inne |
|